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DNF韩测毒王大蛇薙体验报告 全程无敌太吓人

发布时间:2017/11/6 8:26:14 来源:贴吧 作者:贴吧

  DNF韩测毒王大蛇薙体验报告 全程无敌

DNF韩测毒王大蛇薙体验报告 全程无敌太吓人



  新85技能,不管是叫万蛇出洞,还是叫禁忌毒蛇,以下全用大蛇薙代称(草薙:MMP)

  首先这个技能是1级精通并,不受加等级的装备影响

  CD180秒,8段攻击,单独占一个技能图标,可编辑指令

  然后这个技能随蛇拳等级成长,攻击力数据都描述在蛇拳里

  4级蛇拳下是每段11915%,昨晚武器没锻造的情况下,毒伤是9464

  同比该号的觉醒毒伤记得是每段13520左右,具体记不清了

  先说说技能手感

  地面释放时,动作就是金刚碎的,会向前小跳1.5个身位砸地,速度还可以,因为资源有限目前不确定是否吃攻速(估计吃),今晚有机会再上去测测

  空中释放时,没有小跳过程,会向斜下落下砸地,

  角度可以参考银光落刃、鹰踏,整体出手速度比地面快

  PS:蛇拳第5X,因为有挑起凌空动作,这个时候放大蛇薙会判定成在空中释放,不会向前小跳

  PS2:毒爆弹后仰凌空过程不能释放任何技能

  大蛇薙的范围

  X轴,因为是斜着喷,所以有毒雷尽头那么远都可以打到

  背后距离可以达到气功狮子吼那么远

  Y轴,比X轴大!错开很大的距离都能喷全额伤害,

  具体描述一下就是如果怪站在修炼场中间,

  极限距离可以接近修炼场的上下版边一个身位

  浮空情况,因为瞬间8段,超高频率(参考乱射),导致浮空并不高,也算好事

  收招情况,慢

  因为这个技能8段毒气的动画结束,人物才会起身,光蛇头爆发的动画时间起码有14帧

  如果能改成,砸地,喷毒开始,喷毒过程可以起身就好了,就像毒雷的最后一颗一样

  技能全程无敌

  伤害估计

  结论:远大于爆弹,小于觉醒

  个人感觉,如果以觉醒炸8段做对比,大蛇薙的伤害,百分比部分低16%,毒伤部分低30%,总体低23%那样

  但是CD有点过分,如此长CD的技能,伤害达不到和一觉持平

  感觉等到韩正应该会上调数据,因为按照当年新加踢沙的经历来看,测试添加新技能,数据都是很保守

  【路过的吐槽君】

  其实有全程无敌也就不错了,伤害肯定正式服要接近或者等同一觉的...

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