杀戮之中盛放亦如黎明中的花朵 影舞控制攻略

  • 2017/2/2 9:13:03
  • 作者:COLG
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导读其实,原本标题叫做“萌新沉迷鹦鹉无限控,研究各个技能控制”。然后我最近认真玩了下才发现影舞者各种技能判定原理真奇怪,还有稀奇的没遇到过的机制

  我于杀戮之中盛放 亦如黎明中的花朵 影舞控制攻略

杀戮之中盛放亦如黎明中的花朵 影舞控制攻略



  其实,原本标题叫做“萌新沉迷鹦鹉无限控,研究各个技能控制”。然后我最近认真玩了下才发现影舞者各种技能判定原理真奇怪,还有稀奇的没遇到过的机制

  当然了,本人手残党嘛,做不到各路大神无限控连打死,只能从理论上去解读去观摩大神们的完美操作,我不管同不同意了,我就是上鱼大视频

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  下面进入主题,排版什么的凑合一下,还是不怎么会用论坛的功能。

  天诛:一般抓取,

  割喉:作为一个小技能没有控场作用,百分比和连招兼容性都太差,技能cd太长,如果不是作为前置,真心觉得废弃一个技能,不过是鹦鹉可以空中使用的两个技能(二觉?只有开启后才能在空中使用啊)之一,还有一个好处是在空中无论正面背面击中怪物都能触发二觉被动

  夺魂:僵直控制,连招中神技,利用率很高。若怪物高于40px只会对其挑飞浮空,不会有僵直控制

  追命:一般抓取,

  穿心:根据每个怪物可否抓取而定为可否控制的稀奇机制,可抓取怪物分为超级强制控制的“一般抓取”,无法抓取怪物又划分为纯粹的“攻击技能”,而判定技能后续可否控制的机制在第一下的结束“前”,还有只有第二下拔出结束后才有控制,如果缺少第一下或者第二下那么就不会有控制效果,这也是为什“影遁+穿心”能控制马蹄卡的原因。为啥说超级控制?因为对于可以任何一种可抓取类型怪物,此技能打中后都能把怪物定住得死死的,除非强制控制技能可以将其破坏掉,再加上被控制的怪物,即使对无色感应的怪物也不能无敌、不能动。

  影戮:强制控制,如果怪物在空中飞会它打下来强制僵直状态,强制控制判定只有第一下(这点像战法的龙刀一样),正面攻击和背后攻击的控制有所不同。

  正面攻击:从攻击开始一直到最后一下的砸地之前都是同一个控制的强制控制

  背后攻击:分两段控制,前面的乱舞部分都是强制控制,最后一下刷新控制怪物反黑断腰部分属于一般抓取,这也是为什么导致最后一下对于无法抓取怪物无法控制。

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(文章作者:千古风流)
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