幽魂刺客可行吗?刺客穿幽魂套的可行性研究

  • 2017/2/10 8:35:28
  • 作者:贴吧
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导读首先说明一下我有刺客号但是我不会玩。   我只是一个好奇宝宝为什么没有幽魂刺客,所以从理论上计算一下幽魂刺客的收益情况。

  幽魂刺客可行吗?刺客穿幽魂套的可行性研究

幽魂刺客可行吗?刺客穿幽魂套的可行性研究



  首先说明一下我有刺客号但是我不会玩。

  我只是一个好奇宝宝为什么没有幽魂刺客,所以从理论上计算一下幽魂刺客的收益情况。

  理论和实际肯定会有差距,但是理论也确实可以反映实际,只是比较理想化而已,

  谁叫我不会玩刺客,可是无奈之举

  有疑问可以一起探讨一下,不过最好别骂人。

  一、主题思想

  我主要是想测试一下幽魂、战术、收招3者之间的差距。

  毕竟刺客可以选择的ss套里战术套是最好的。

  而据说幽魂套的加成与收招套差不多,这也是导致没有幽魂刺客的主要原因。

  二、基础属性

  做装备测试肯定要有一个基础数值,毕竟影响计算结果。

  能刷的起一套ss的估计也是有点豪的,在这个前提下

  设穿红10战术套站街力量为2800

  属性强化就算200吧。

  20级一觉可以增加999点力量算800力量,进图吃属性药算增加200点力量

  白字装备为宠物装备、宠物技能、黄龙手镯共22白字

  其他属性并不影响计算结果。

  最终:

  进图属性为2800+800+200=3800力量(并没计算战术套属性)

  属强为200

  白字为22%

  算12武器,无视占攻击比重基本在10%左右

  三、装备提升攻击力计算

  1、战术套

  上衣:80点攻击

  人物基础属性大概有1300以上,折合下来大概相当于5%左右提升

  腰带:20属强

  以站街200属强计算。20属强提供增幅为4%左右

  其他散件并不影响攻击力,至于速度幽魂也增加

  套装属性:

  500力量,按照假设条件进图3800力量

  那么500大概提升12.3非无视面板 无视折损10% 也就是最终提升11%

  白字单人25% 组队55% 由于白字边际效益

  单人提升25%/1.22=20%

  组队提升55%/1.22=45%

  但是由于白字有双破,所以以后白字均按折损10%计算

  单人提升23%

  组队提升50%

  最终战术套提升

  单人

  1.05*1.04*1.11*1.23=1.5 提升49%

  组队

  1.05*1.04*1.11*1.5=1.82 提升82%

  2、收招套

  收招伤害提升1.09*1.09*1.08*1.08*1.08=1.49提升百分之49的收招伤害

  收招占攻击比例60%计算

  49*0.6=29.4%

  收招比战术高100左右力量,大概2%提升

  最终为32%提升

  关于这的计算我讲解一下

  因为收招套的增幅已经单独拿出来计算所以,收招的比重应该按照无收招套计算

  比如技能百分比是1 收招伤害是2 收招占百分比66%

  穿上收招套后收招伤害变为3 收招占攻击百分比75% 因为这75%已经算了收招加成在里面

  我们不能再用已经有收招套效果的结果再去计算收招套的增幅,这样会造成2次增幅。

  至于不穿收招套的收招能不能占到70%的输出我也不太清楚,毕竟没玩过,不过我想也差不多。

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(文章作者:a283471)
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