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并不是街霸专属 DNF千蛛碎影套的理论和实践

发布时间:2017/5/18 10:50:43 来源:贴吧 作者:贴吧

  并不是街霸专属 DNF千蛛碎影套的理论和实践

  DNF千蛛套虽然面板很好看,但是实际伤害却不是很高,那么今天小编我就给大家带来了dnf千蛛套的实战伤害测试,下面就让我们一起来看看吧。

  一、减防公式

  减防的收益,和怪物本身的防御相关,首先我们要知道,怪物由于有一个防御的存在,会对你的伤害有一个减伤率,你实际造成的伤害,应该是你理论伤害*(1-减伤率)的结果(正常来说要加上无视,为了简化运算,这里不加了)。

  怪物对你的减伤率为:怪物防御力/(你的等级x200+怪物防御力)

  你是不是觉得头晕?其实这都不重要,其实我们仅仅只需要知道,某个装备提供的减防,到底相当于多少的提升率即可,这个到底可以算吗?我们来尝试一下。

  首先,你需要知道固定减防和百分比减防的概念,怪物减防计算为先计算固定数值减少量,再计算百分比减少量。比如10000防御,有4件减防装备(分别是2个4000固定减防和2个10%百分比减防)我可以减少4000和4000,10%和10%,那么:

  最终防御 =(10000-4000-4000)*(1-10%)*(1-10%)=1620

  那么,为了方便量化,我们取安徒恩所有boss(不考虑你瞅啥)的平均防御作为基准,即166132,可以大概得出怪物对你的平均减伤率是90%左右,造成的伤害为理论的10%,那么我们来分别看看固定减防值和百分比减防值的影响吧。

  以球手的10000减防为例,最终运算出来,减伤率是89.7%,也就是实际伤害为10.3%,0.3%相对于10%,是3%左右的提升。

  以妖刀的20%减防为例,最终运算出来,减伤率是88.1%,也就是实际伤害为11.9%,1.9%相对于10%,是19%的提升,可以近似认为是20%。

  当然,减防后的增伤率是必须精确到怪物才能运算的,比如上面的举例,百分比减防对高防怪物效果会偏高,对低防会偏低,整体浮动较大。

  结论就是:减防率如果不精确到怪物,无法准确得出结果,而且最要命的是,减防后的伤害提升率不是一个线性的,所以不能说1w减防3%增伤,2w就6%,这是一个很蛋疼的东西,等级系数的占比高达10%无法忽略。

  当然,有一个结论我们是可以知道的:

  想要把怪物防御减到0,必须靠固定减防,固定减防会弱化百分比减防的效果,但是百分比减防不会对固定减防造成影响。所以呢,固定减防大多数情况下,是比百分比好的,除非是这个怪物防御太过分了,但至少在16w这个区间内,固定减防肯定要好一点。

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